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阿里巴巴集团游戏生态晚会今日举行 游戏产业迎来新格局

更新时间:2016-07-30      作者:志盟培训       阅读:1889

 7月29日,阿里巴巴集团游戏生态晚会在上海1933老街坊正式举行,近百家游戏专业媒体,近千名行业游戏行业高管共同出席本次盛会,优酷游戏、阿里云、阿里游戏、YunOS四家事业群作为全新游戏生态的核心力量在展会上首次公布了各自的独家战略。

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作为阿里巴巴集团四家事业群的代表,阿里云上海公司总经理张婷华女士为晚会做了开场致辞,她提到一个细节就是阿里巴巴董事局主席马云在阿里巴巴上市之后曾以“一指禅”的电脑输入方式亲自写就一篇致股东公开信,其中提到的很重要的一点,阿里集团早已不是一个狭义的电商公司,未来十年阿里将打造基于数据技术的健康和数字娱乐业务,致力于打造出一个开放、透明、协同的商业基础设施平台,也被称为”double H”产业。而在游戏生态中这个概念得到了的更多的延伸。在阿里巴巴的游戏生态中,所有的游戏人都专注于为玩家创造更多的快乐(Happiness),而为了能够更好的创造快乐,游戏人们也应该更加注意自己的身体健康(Health)。

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                                                                           YunOS运营总监 肖睿哲


而在随后的正式演讲环节,率先登场的YunOS运营总监肖睿哲发布了“亿起计划”。 YunOS作为目前第三大移动操作系统将通过亿级终端、亿级流量、亿级玩家,以独有的数据化运营能力,为中小游戏企业及开发者赋能,创造了新的发展空间。赛诺数据显示,2015年YunOS智能手机在国内市场份额已经超过7%,首次超过Windows。2016年的增长速度更是突飞猛进,今年5月YunOS宣布智能手机累计出货量已突破7000万。2016年,YunOS目标新增智能手机出货量1亿台,预计将占国内市场份额20%-25%。庞大的手机出货量背后则是巨大的新增游戏人群,YunOS有能力为手机游戏厂商提供一片无垠的蓝海。


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                                                                      阿里云游戏事业部总经理 孙磊


而阿里云则携手国内知名的智能游戏引擎Vise3D联合发布“云端引擎”。阿里云作为全球领先的云服务厂商,自2009年成立以来经过7年的技术沉淀,在云计算基础设施领域,覆盖了从域名、备案、解析、计算、网络、存储、数据库、安全、海量数据分析到互联网中间件等一站式服务,并已在众多领域步入全球TOP行列。

       目前“云端引擎”底层动态云服务调配技术已全面研发成功。“云端引擎”通过游戏引擎与云计算的结合,能够根据当前游戏服务器压力与在线人数的实时数据,对游戏服务器配置与带宽进行动态管理,通过实时监控对进行出错和特殊情况进行预警和报警,让运营者更加安心。此外,基于集团内部合作,阿里云在晚会现场也展示了更多的资源。阿里移动事业群海外事业部已经完成了战略布局和资源整合,能够帮助国内厂商、渠道和开发者更好的走出中国。而阿里鱼以阿里集团大数据为基础,可以为游戏IP、品牌方提供在线授权、销售、运营等服务。同时阿里鱼版权交易平台也将于8月份上线,为业界人士提供广阔的交流平台。


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                                                               合一集团游戏中心总经理 李伟


随后登台的合一集团游戏中心总经理李伟则畅谈IP在视频领域以及游戏生态中的重要地位,并首次公布了泛娱乐IP生态品牌——合乐智趣。该品牌致力于打造基于多屏,以IP为核心的泛娱乐生态。合即为齐心协力的行动,乐即为投入并享受的过程,智即为有战略性、有策略性的塑造,趣即为让用户感到有趣、爱上IP、成就IP。

      IP生态则是将大作拓展到第九艺术的游戏作品中,2016年下半年,合乐智趣的IP产品《兽血再燃》、《希尔兰斯战记》、《空想加尔特》等都将陆续面世。另外,合乐智趣还与万家文化共同打造了开放式电子竞技生态,从游戏运营、视频内容合作、电竞明星资源、电商一体化、专业解说培养、竞技赛事等全面综合性致力打造一个多赢而长期的电子竞技生态体系;《余烬战争Ⅱ》作为首款竞技项目,也将很快在全球范围内掀起移动RTS竞技的热潮!另外还有面向全球推进的代号为《PROECTSS》的产品,从网络大电影、全球游戏发行到衍生品开发等多元化的长期推进模式。合乐智趣生态品牌在下半年将全面开放影视IP合作,其中包括和磨铁图书的IP“合”计划、《天意》系列超级网剧,以及长达8年之久今何在重磅IP《悟空传》。


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                                                                             阿里游戏总裁 林永颂


阿里游戏总裁林永颂则在演讲中指出,游戏分发即将进入大数据时代,阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式,从“人找游戏”向“游戏找人”升级,而“游戏找人”有两大关键词:千人千面和矩阵效应。阿里大文娱版块的成立,将加快阿里游戏从“人找游戏”向“游戏找人”升级的步伐,阿里游戏将获得多元的用户场景支持。“用户主动搜索行为增加,意味着玩家在应用商店之外获得了游戏的相关信息,而用户手机娱乐场景的多元化,意味着资讯、视频、小说、音乐等场景也可能会成为未来手机游戏发行的新阵地。”矩阵效应还体现在IP上。在大数据分发中,IP(版权)将会被激发出更大的潜能。游戏、影视、动漫、文学等内容源之间会迸发出更加深层的联动效应。任何一方的用户都会成为另一方的潜在用户,而产品形态之间也将会因为用户的活跃联系更加紧密。结合大数据和矩阵效应,将有更多发挥空间。在2016年3月,阿里游戏就曾与阿里云、阿里影业、阿里文学联手推出“T计划”,在云服务、大数据、IP(版权)、流量等方面,为开发者提供全产业链服务。

       事实上从2014年阿里巴巴集团就一直在布局游戏领域,眼下的阿里在游戏产业上已经具备了从投资、制作、发行到渠道、终端、用户的端到端整合能力,基于大文娱板块下的游戏生态框架已经基本搭建完成,而众多的游戏开发公司、团队则更像是一股东风,阿里巴巴现在要做的只是等风来。

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